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程序员 35 岁危机,如何破局 ?
3534
2025-05-18
《程序员 35 岁危机,如何破局 ?》
1. 为什么会危机? 1.1 35 岁年龄特点 1.2 35 岁危机来源 1.3 大龄程序员是否被排斥 2. 如何应对危机 ? 2.1 克服焦虑 2.2 提前做好职业规划 3. 需要具备的核心技能 3.1 技术方面 3.2 架构和设计 3.3 业务能力 3.4 软技能 4. 其它建议 4.1 锻炼身体 4.2 发展副业 4.3 拓...
零、前言
2681
2025-05-18
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
零、前言 关于程序设计 为什么编程语言重要 什么是 JavaScript 代码及相关工作 本书概览 本书版式约定 零、前言 原文:Introduction 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 部分参考了《JavaScript 编程精解(第 2 版)》 We think we are c...
ArrayBuffer
2438
2025-05-15
《ECMAScript 6 教程》
概述 ArrayBuffer.prototype.byteLength ArrayBuffer.prototype.slice() ArrayBuffer.isView() TypedArray 视图 概述 构造函数 数组方法 字节序 BYTES_PER_ELEMENT 属性 ArrayBuffer 与字符串的互相转换 溢出 Typed...
关于
1938
2025-05-31
《编程之法:面试和算法心得》
关于 Code Style Ver Note" level="2"> Ver Note Contributors Copyright" level="2"> Copyright July' PDF 关于 看过结构之法算法之道blog 的朋友可能知道,从2010年10月起,July 开始整理一个微软面试100题的系列,他在整理这个系列的过程当...
关于
1890
2025-05-15
《编程之法:面试和算法心得》
关于 Code Style Ver Note Contributors Copyright" level="2"> Copyright July' PDF 关于 看过结构之法算法之道blog 的朋友可能知道,从2010年10月起,July 开始整理一个微软面试100题的系列,他在整理这个系列的过程当中,越来越强烈的感觉到,可以从那100题中...
图像标签
1653
2025-05-08
《HTML 教程》
<img> <figure> ,<figcaption> 响应式图像 问题的由来 srcset 属性 sizes 属性 <picture> 响应式用法 图像格式的选择 参考链接 图片是互联网的重要组成部分,让网页变得丰富多彩。本章介绍如何在网页插入图片。 <img> <img> 标签用于插入图片。它是单独使用的,没有闭合标签...
CSS 编码规范
1609
2025-05-02
《文档与源码编写风格》
CSS编码规范 1 前言 CSS作为网页样式的描述语言,在百度一直有着广泛的应用。本文档的目标是使CSS代码风格保持一致,容易被理解和被维护。 虽然本文档是针对CSS设计的,但是在使用各种CSS的预编译器(如less、sass、stylus等)时,适用的部分也应尽量遵循本文档的约定。 2 代码风格 2.1 文件 [建议]...
十三、树和森林
1417
2025-05-16
《数据科学和人工智能技术笔记》
十三、树和森林 Adaboost 分类器 决策树分类器 决策树回归 特征的重要性 使用随机森林的特征选择 在随机森林中处理不平衡类别 随机森林分类器 随机森林分类器示例 数据的注解 随机森林回归 在随机森林中选择特征重要性 泰坦尼克比赛和随机森林 性别 年龄 可视化决策树 十三、树和森林 作者:Chris Albon 译...
十七、在画布上绘图
1369
2025-05-18
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
十七、在画布上绘图 SVG canvas 元素 直线和平面 路径 曲线 绘制饼状图 文本 图像 变换 存储与清除图像的变换状态 回到游戏 选择图像接口 本章小结 习题 形状 饼状图 弹力球 预处理镜像 十七、在画布上绘图 原文:Drawing on Canvas 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4...
原生 JS 实战:300 行代码写五子棋小游戏(含完整源码 + 胜负算法解析)
1071
2025-11-07
《AI老牛逼了》
原生 JS 实战:300 行代码写五子棋小游戏(含完整源码 + 胜负算法解析) 一、核心需求与技术选型 二、分步实现(附关键代码) 1. 基础结构搭建(HTML) 2. 样式与常量定义(JS 初始化) 3. 核心绘图逻辑(Canvas 实战) 4. 落子与胜负判断(核心算法) 5. 附加功能(悔棋 + 重启) 三、完整源码与调试技巧 1. 单文...
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