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  • IMark

    IMark 接口 描述 结构体 属性 方法 作者:SilenceT 邮箱:499683507@qq.com IMark 接口 描述 UMark 自身资源管理脚本的基础接口 结构体 UIMarkType UIMark类型 DefaultUnityElement 默认的Unity元素类型 Eleme...
  • UI

    描述 描述 QF的UI部分
  • 1.架构、框架与 QFramework 简介

    (一) 架构、框架与 QFramework 简介 约定 为什么要重制? 为什么不在原来的文章里直接修改呢? 更新哪些内容? 架构与框架初识 什么是架构? 什么是框架? 小结 QFramework 简介 为什么叫 QFramework QFramework 的目标 QFramework 快速入门: Unity 里的常用架构 一份六一礼...
  • Unity 游戏框架 QFramework 简介-Intro

    QFramework 简介 Intro 快速开始 QuickStart: 技术支持 Tech Support: 下载地址 Download: 赞助 Donate: 运行环境 包含项目 Include Projects: 参考 Reference: 贡献者/感谢 Developer/Contributor: 优秀的 Unity 库、框架 代...
  • QMsg

    QMsg 继承关系 描述 公共属性 静态方法 构造方法 公共方法 作者:vin129 邮箱:515019721@qq.com QMsg 继承关系 实现接口:IPoolable、IPoolType 描述 UIKit 中消息传递的基础类型 可被池管理 公共属性 EventID 自定义的...
  • 3.QFramework 快速开始

    (三) QFramework 快速入门 前言 Res Kit 快速入门 UI Kit 快速入门 ActionKit 快速入门 基础 Node 1.延时节点: DelayAction 2.事件节点: EventAction 基础容器 1.Sequence 优势 相关链接: 如果有帮助到您: (三) QFramework 快速入门...
  • 6.关于框架的一些好文和一些思考

    Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考 关于锤子和钉子: 关于架构: 架构的典型组成部分: 由框架解决的架构问题: 主要的类: 资源管理: 国际化/本地化: 输入输出、错误处理: 性能: 由客户端解决的架构问题 程序组织: 数据设计: 业务规则: 用户界面设计: 安全性: 可伸缩性: 互用性: 容错性: ...
  • 面板安装及常见问题

    1719 2023-03-26 《宝塔面板手册》
    环境要求 Linux面板环境要求 Windows面板环境要求 SSH(远程桌面)使用教程 Windows的远程桌面 面板常用Linux命令 面板登录常见问题 端口未放行 Linux面板忘记密码 Linux面板忘记密码 Linux面板清除登录限制 Linux面板删除域名绑定面板 Linux面板关闭ip访问限制 Windows面...
  • IDisposeEventRegister

    IDisposeWhen Description Public Methods 作者:布鞋 邮箱:827922094@qq.com IDisposeWhen interface in ActionKit Description 继承该接口的节点可以传入委托监听结束和销毁 Public Methods void OnDispo...
  • 9.减少加班利器-QConsole

    Unity 游戏框架搭建 (九) 减少加班利器-QConsole 为毛要实现这个工具? 如何使用? 实现思路: 贴上代码: if UNITY_EDITOR endif if UNITY_EDITOR elif UNITY_ANDROID elif UNITY_IOS endif if UNITY_EDITOR else endif ...