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DelayAction
class in ActionKit / Inherits from:NodeAction/Implemented in :IPoolable
Description
延迟节点,用于异步等待一段时间执行事件。
参考:IActionChainExtention.Delay
Properties
- DelayTime 节点延迟总时间
- IsRecycled 缓存标记
Construction
public DelayAction(float delayTime)
| 参数 | 描述 | | —- | —- | | delayTime | 延迟时间 |
Inherits Methods
Finish 结束当前节点,
Break 设置节点的状态为Finish
Reset 重置节点状态
public bool Execute(float dt) 执行当前节点,需要传入执行一次的时间,返回是否执行结束
参数 | 描述 |
---|---|
dt | 执行一次的时间 |
- Dispose 设置节点的状态为Dispose
Static Methods
public static DelayAction Allocate(float delayTime, System.Action onEndCallback = null) 从缓存池中创建延迟节点,并设置延迟时间和结束事件
| 参数 | 描述 | | —- | —- | | delayTime | 延迟时间 | | onEndCallback | 结束回调 |
Messages
- OnRecycled 缓存池回调
var delay2s = DelayAction.Allocate(2.0f, () => { Log.I("延时 2s"); });
this.ExecuteNode(delay2s); /// 这里的this. 由IActionChainExtention扩展