Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart

好久不见 !之前想着让各位直接用 QFramework,但是后来想想,如果正在进行的项目直接使用 QFramework,这样风险太高了,要改的代码太多,所以打算陆续独立出来一些工具和模块,允许各位一个模块一个模块的进行更换,减少更换带来的风险。

QSingleton:

  之前有几篇文章介绍过单例模板在 Unity 中的几种实现。之后又参考了其他的单例库的实现,借鉴(chao)了它们的优点,借鉴了哪里有声明原作者。

快速开始:

  实现一个继承MonoBehaviour的单例类

  1. namespace QFramework.Example
  2. {
  3. [QMonoSingletonPath(“[Audio]/AudioManager”)]
  4. public class AudioManager : ManagerBase,ISingleton
  5. {
  6. public static AudioManager Instance
  7. {
  8. get { return QMonoSingletonProperty.Instance; }
  9. }

  10. public void OnSingletonInit()

  11. {

  12. }

  13. public void Dispose()

  14. {
  15. QMonoSingletonProperty.Dispose();
  16. }

  17. public void PlaySound(string soundName)

  18. {

  19. }

  20. public void StopSound(string soundName)

  21. {

  22. }

  23. }
  24. }

  结果如下:

14.优雅的QSignleton(零) QuickStart - 图1

这样从头到尾都很!优!雅!

相关链接:

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教程源码:https://github.com/liangxiegame/QFramework/tree/master/Assets/HowToWriteUnityGameFramework/

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14.优雅的QSignleton(零) QuickStart - 图2

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