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万象云档
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使用REST
1459
2024-12-16
《廖雪峰 JavaScript 教程(202007)》
REST API规范 koa处理REST 参考源码 自从Roy Fielding博士在2000年他的博士论文中提出REST (Representational State Transfer)风格的软件架构模式后,REST就基本上迅速取代了复杂而笨重的SOAP,成为Web API的标准了。 什么是Web API呢? 如果我们想要获取某个电商网站的某...
第九章 涌动的投资热潮
1451
2025-05-09
《一本书读懂ChatGPT、AIGC和元宇宙》
第九章 涌动的投资热潮 第九章 涌动的投资热潮 AIGC带来了两个很大的突破,一是从对语义的理解进化到了对语义的分析归纳。以前的算法只能知道这张图片里面有什么标签,有什么主体,分析出大概情况。但现在的语义模型已经具备分析和归纳总结的能力了,给它一些很散的内容和资料,它就能提炼出结构化的内容。这也正是ChatGPT如此火爆的主要原因。二是AIGC实现了从...
PHP 架构面试题全解析!8 大核心模块 30 + 高频问题帮你通关
1438
2025-05-15
《PHP开发面试题》
一、基础语法与特性 1. PHP 的自动加载机制如何实现?PSR-4 规范的核心是什么? 2. PHP 的引用计数和垃圾回收机制如何工作?循环引用会导致内存泄漏吗? 3. PHP7 相比 PHP5 有哪些重要特性?对性能和架构设计的影响? 二、面向对象设计 1. 常用的设计模式在 PHP 框架中的应用案例? 2. 如何理解依赖注入(DI)?Lara...
第四章 分布式和并行计算
1437
2025-05-18
《SICP Python 中文版》
第四章 分布式和并行计算 4.1 引言 4.2 分布式系统 4.2.1 C/S 系统 4.2.2 P2P 系统 4.2.3 模块化 4.2.4 消息传递 4.2.5 万维网上的消息 4.3 并行计算 4.3.1 共享状态的问题 4.3.2 并行计算的正确性 4.3.3 保护共享状态:锁和信号量 4.3.4 保持同步:条件变量 4.3.5...
16.v0.0.1 架构调整)
1422
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 背景: 目前架构: 还有… 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题。 QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平...
更新日志
1417
2025-05-07
《DolphinPHP1.6.0完全开发手册-基于ThinkPHP5.1.42LTS的快速开发框架》
更新日志 V1.6.0 V1.5.1" level="1"> V1.5.1 V1.5.0" level="1"> V1.5.0 V1.4.5" level="1"> V1.4.5 V1.4.4" level="1"> V1.4.4 V1.4.3" level="1"> V1.4.3 V1.4.2" level="1"> V1.4.2 V1....
Logstash 知识
1410
2023-03-27
《征服 Linux》
Logstash 知识 基础知识 logstash 5.5.0 安装 logstash 2.4.1 安装 配置文件中的 Filter 讲解 配置文件中的 multiline 多行内容收集插件讲解 案例 测试模式 自己写正则表达式,匹配后输出到控制台先看下: 读取文件,输出到控制台先看下: Nginx 日志收集 进一步优化:把 nginx 的日...
自定义 C++ 和 CUDA 扩展
1392
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 1.7》
自定义 C++ 和 CUDA 扩展 动机和示例 编写 C++ 扩展 使用setuptools 构建 编写 C++ 操作 正向传播 反向传播 绑定到 Python 使用扩展程序 性能比较 GPU 设备上的性能 JIT 编译扩展 编写混合的 C++/CUDA 扩展 使用访问器 将 C++/CUDA 操作与 PyTorch 集成 性能比较 ...
Apache HBase 性能调优
1390
2025-05-18
《HBase™ 中文参考指南 3.0》
Apache HBase 性能调优 114.操作系统 114.1。记忆 114.2。 64 位 114.3。交换 114.4。中央处理器 115.网络 115.1。单开关 115.2。多个开关 115.3。多个机架 115.4。网络接口 115.5。网络一致性和分区容忍度 116. Java 116.1。垃圾收集器和 Apache HB...
使用变量
1371
2024-12-16
《廖雪峰 Makefile教程》
内置变量 自动变量 参考源码 小结 当我们在Makefile 中重复写很多文件名时,一来容易写错,二来如果要改名,要全部替换,费时费力。 编程语言使用变量(Variable)来解决反复引用的问题,类似的,在Makefile 中,也可以使用变量来解决重复问题。 以上一节的Makefile 为例: world . out : hello . o...
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