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  • 使用变量

    内置变量 自动变量 参考源码 小结 当我们在Makefile 中重复写很多文件名时,一来容易写错,二来如果要改名,要全部替换,费时费力。 编程语言使用变量(Variable)来解决反复引用的问题,类似的,在Makefile 中,也可以使用变量来解决重复问题。 以上一节的Makefile 为例: world . out : hello . o...
  • 3.6 抽象语言的解释器

    1374 2025-05-18 《SICP Python 中文版》
    3.6 抽象语言的解释器 3.6.1 Scheme 语言 3.6.2 Logo 语言 3.6.3 结构 3.6.4 环境 3.6.5 数据即程序 3.6 抽象语言的解释器 来源:3.6 Interpreters for Languages with Abstraction 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 ...
  • 使用自定义 C++ 运算符扩展 TorchScript

    使用自定义 C++ 运算符扩展 TorchScript 在 C++ 中实现自定义运算符 使用 TorchScript 注册自定义运算符 构建自定义运算符 环境设置 将 CMake 用于构建 在 Python 中使用 TorchScript 自定义运算符 在跟踪中使用自定义运算符 将自定义运算符与脚本一起使用 在 C++ 中使用 TorchSc...
  • 14.优雅的QSignleton(零) QuickStart

    Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart QSingleton: 快速开始: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart 好久不见 !之前想着让各位直接用 QFramework,但是后来想想,如果正在进行的项目直接使...
  • 4.简易有限状态机

    Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有限状态机 为什么用有限状态机? 什么是有限状态机? 如何实现? 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有限状态机 为什么用有限状态机? 之前做过一款跑酷游戏,跑酷角色有很多状态:跑、跳、二段跳、死亡等等。一开始是使用 if/switch 来切换状态,但是每次角色添加一...
  • Linux常用指令

    1353 2023-03-27 《征服 Linux》
    Linux常用指令 Linux常用指令 1. 查看目录下有什么文件/目录 > ls // list 列出目录的文件信息 > ls - l // list - list 以“详细信息”查看目录文件 > ls - a // list ...
  • 第十章 巨大的社会影响

    第十章 巨大的社会影响 第十章 巨大的社会影响 一直以来,每次科技上发生进步和突破,文化产业都会迎来一次繁荣的契机,而文化产业的兴旺又能促进科学技术的商业化落地。如今,随着AIGC技术的大热,文化产业再次走到了关键节点,以AI绘画与ChatGPT聊天机器人为代表的生成式AI产品,凭借着足以顶替人类画手和知识问答专家的强大实力,正为AI产业注入一抹全新的...
  • Ubuntu系统备份恢复升级策略

    1351 2023-03-27 《征服 Linux》
    Ubuntu系统备份恢复升级策略 脚本恢复策略 —- 完全格式化更新 脚本恢复策略 —- 沿用/home分区数据 tar包全盘备份恢复策略 迁徙wubi系统到物理分区 Ubuntu系统升级策略 Ubuntu系统备份恢复升级策略 继续上篇的内容,在最初使用开发者系统的时候,无论是构建Ubuntu系统基础设施 ,还是安装配置各种软件都是一个费心劳...
  • 第10章-字符设备驱动程序

    第10章-字符设备驱动程序 stty命令 终端类型 VT100 VT102 VT220 VT320 xterm linux scoansi ansi END 第10章-字符设备驱动程序 stty命令 终端类型 VT100 VT102 VT220 VT320 xterm linux scoansi ansi ...
  • linechain发布

    1348 2025-05-17 《区块链开发》
    linechain发布 undefinedLineChain(来链)发布 undefinedLineChain Readme undefined区块链构成图 undefined文件清单 undefined关于部署 undefinedBlockchain undefinedNodes undefinedMining Nodes undefined...