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万象云档
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五:启发式评估函数
205
2025-05-24
《五子棋AI教程 第二版》
什么是启发式搜索 什么是启发式搜索 前面讲到了,AB搜索的效果很大程度上取决于子节点的排序。 还是前一章的那张图,上面可以看到在第二层中,第一个节点的值是3,第二个是6。因为3比较小,而这一层的最大值会被选中,所以第二个节点也需要完整计算所有孩子。如果3和6调换一下顺序,6在前,3在后。那么当第二个节点计算出第一个孩子5的时候就没有必要计算之后的...
八:算杀
205
2025-05-24
《五子棋AI教程 第二版》
需要算杀吗? 算杀其实是很多AI都带有的功能,简单的说,正常的搜索会搜索所有的可能性,而算杀只计算活三和冲四的节点,由于每一层的分支变得更少,因此算杀可以很容易实现较大的深度,一般都可以搜索到 12层以上。 在第一版教程中我是在叶节点算杀的,用的是 6 + 5 的方式,也就是正常搜索到6层,然后在叶节点进行5层的算杀,把整体深度提升到 11 ...
通过 Bower 安装
203
2025-04-28
《Highcharts、Highstock、Highmaps 使用教程》
提示:Bower 是一个前端资源包管理工具,使用它可以方便的下载和管理前端包资源。如果你暂时没有用到 Bower,可以跳过本文。 我们提供的 Bower 包,包含了 Highcharts、Highstock、Highmaps 及相关的 js 文件,通过以下命令即可安装 复制代码bower install highcharts -- sa...
极地图
203
2025-04-28
《Highcharts、Highstock、Highmaps 使用教程》
极地图包括极地图、蜘蛛图和玫瑰图。 极地图的使用需要额外的引入 highcharts-more.js 复制代码<script src = "http://cdn.hcharts.cn/highcharts/highcharts-more.js" ></script> 在设计极地图的 API 时,我们非常充分考虑了现有参数和...
按钮
203
2025-05-07
《DolphinPHP1.6.0完全开发手册-基于ThinkPHP5.1.42LTS的快速开发框架》
按钮 addButton('name值', '按钮属性' [, '按钮类型'])" level="2"> addButton('name值', '按钮属性' [, '按钮类型']) a标签按钮" level="3"> a标签按钮 添加图标" level="3"> 添加图标 更改按钮颜色" level="3"> 更改按钮颜色 禁用按钮" level="...
纹理压缩格式的使用
203
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
纹理压缩格式的使用 Eva.js 从1.2.0开始支持纹理压缩格式 纹理压缩格式是什么 常见的图片文件格式,比如PNG/JPG/Webp等,是为了存储图像信息的特殊编码方式,只能存在硬盘中或内存中,无法被GPU直接识别。 纹理压缩格式,是一种GPU能直接读取并显示的格式,使得图像无需解压即可进行渲染,节约大量的内存。 常...
DDL
201
2025-06-10
《Skytable v0.8.4 Documentation》
DDL Generic USE INSPECT Space CREATE SPACE Examples ALTER SPACE Examples DROP SPACE Examples Models Type definitions CREATE MODEL ...
通过服务和其它包交互
200
2025-05-02
《Atom飞行手册翻译》
通过服务和其它包交互 Atom包可以通过叫做服务的带有版本控制的APi,和其它包进行交互。在你的package.json 文件中指定一个或者多个版本号来提供服务,每个版本号都要带有一个包的主模块中的方法。 复制代码{ "providedServices" : { "my-service" : { ...
1. listNamespace
199
2025-05-25
《Gaea - MySQL 中间件》
1. listNamespace 2.queryNamespace (弃用) 3.detailNamespacce 4.modifyNamespace 5.delNamespace 6.sqlFingerprint 7.proxyConfigFingerprint 1. listNamespace 方法描述:查询该集群下的namespac...
帧动画
195
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
帧动画 帧动画是由多张连续的图片按照一定的时间间隔播放的动画,通常会将图片合并到一张图片里面,然后通过 JSON 来描述图片的位置以及播放的顺序。 Eva.js 的帧动画底层是 pixi.js spriteAnimation 实现的,因此在 Eva.js 中可以使用 spriteAnimation 支持的雪碧图生成工具导出的素材,比如 Text...
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