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FastDFS 安装和配置
1626
2023-03-27
《征服 Linux》
FastDFS 安装和配置 它是什么 为什么会出现 哪些人喜欢它 哪些人不喜欢它 为什么学习它 同类工具 单机安装部署(CentOS 6.7 环境) 多机安装部署(CentOS 6.7 环境) 资料 FastDFS 安装和配置 它是什么 FastDFS 介绍:http://www.oschina.net/p/fastdfs ...
12.简易AssetBundle打包工具(二)
1548
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十二) 简易AssetBundle打包工具(二) 区分iOS、Android平台 QPath.ABBuildOutPutDir(build target) QIO.CreateDirIfNotExists (outputPath) QABBuilder 使用方式 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏...
保护 Apache HBase
1543
2025-05-18
《HBase™ 中文参考指南 3.0》
保护 Apache HBase 59.对 Web UI 使用安全 HTTP(HTTPS) 60.使用 SPNEGO 进行 Web UI 的 Kerberos 身份验证 61.安全客户端访问 Apache HBase 61.1。先决条件 61.2。用于安全操作的服务器端配置 61.3。用于安全操作的客户端配置 61.4。用于安全操作的客户端配置 - ...
MongoDB 安装和配置
1524
2023-03-27
《征服 Linux》
MongoDB 安装和配置 基础概念 安装环境 MongoDB 安装 添加授权用户 MongoDB 配置 常用命令 Java 包 GUI 管理工具 资料 MongoDB 安装和配置 基础概念 MongoDB 元素概念 - databases : 数据库; - collections :表;( colloection...
RuoYi AI
1519
2025-05-18
《ruoyi-ai 使用手册》
RuoYi AI 快速启动 目录 系统体验 源码地址 配套文档 核心功能与技术亮点 1. 全栈式开源系统 2. 本地化 RAG 方案 3. 多模态 AI 引擎与工具集成 4. 企业级扩展与商业化支持 5. 多媒体处理与创新功能 项目演示 mcp支持 管理端 用户端 小程序端 开发环境 项目结构 注意事项 版本控制 版权说...
torch.nn
1516
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.3》
torch.nn Parameters (参数) Containers (容器) Module Sequential ModuleList ParameterList Convolution Layers (卷积层) Conv1d Conv2d Conv3d ConvTranspose1d ConvTranspose2d ConvTra...
7.2 支持向量机
1508
2025-05-31
《编程之法:面试和算法心得》
7.2 支持向量机 第一层、了解SVM 1.1、线性分类 1.1.1、分类标准 1.1.2、1或-1分类标准的起源:logistic回归 1.1.3、形式化标示 1.2、线性分类的一个例子 1.3、函数间隔Functional margin与几何间隔Geometrical margin 1.3.1、函数间隔Functional margin 1....
HBase 升级
1496
2025-05-18
《HBase™ 中文参考指南 3.0》
HBase 升级 11. HBase 版本号和兼容性 11.1. 期望语义版本控制 11.1.1. HBase API 11.2. 滚动升级 12. 版本恢复 12.1. 警告 12.2. 所有服务回滚 12.3. HDFS 回滚和 ZooKeeper 降级后回滚 12.4. HDFS 降级后回滚 13. HBase 升级路径 13.1. ...
1.1 引言
1495
2025-05-18
《SICP Python 中文版》
1.1 引言 1.1.1 在Python中编程 1.1.2 安装Python3 1.1.3 交互式会话 1.1.4 第一个例子 1.1.5 实践指南 1.1 引言 来源:1.1 Introduction 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 计算机科学是一个极其宽泛的学科。全球的分布式系统、人工智能、机器人、...
5.简易消息机制
1492
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
为什么用消息机制? 我的框架中的消息机制用例: 如何实现的? 可以改进的地方: 坑 相关链接: 如果有帮助到您: 为什么用消息机制? 三个字,解!!!!耦!!!!合!!!!。 我的框架中的消息机制用例: 1.接收者 using UnityEngine; namespace QFramework.Example { ///...
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