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15.优雅的 ActionKit(QChain)
1485
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十五) 优雅的 ActionKit(QChain) 加班加了三个月终于喘了口气,博客很久没有更新了,这段期间框架加了很多Feature,大部分不太稳定,这些Feature中实现起来比较简单而且用的比较稳定的就是链式编程支持了。 什么是链式编程? 我想大家应该都接触过DOTween,用起来是这样的。 transform...
FastDFS 结合 GraphicsMagick
1476
2023-03-27
《征服 Linux》
FastDFS 结合 GraphicsMagick 单机安装部署(CentOS 6.7 环境) 先安装 FastDFS 安装 nginx-lua-GraphicsMagick 注意这一行行,我特别加上了使用 root 用户去执行,不然有些日记目录没有权限访问 多机安装部署(CentOS 6.7 环境) 资料 FastDFS 结合 Grap...
Makefile基础
1471
2024-12-16
《廖雪峰 Makefile教程》
规则 伪目标 执行多条命令 控制打印 控制错误 参考源码 小结 在Linux环境下,当我们输入make 命令时,它就在当前目录查找一个名为Makefile 的文件,然后,根据这个文件定义的规则,自动化地执行任意命令,包括编译命令。 Makefile 这个单词,顾名思义,就是指如何生成文件。 我们举个例子:在当前目录下,有3个文本文件:a....
互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲
1455
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲 高并发架构 消息队列 搜索引擎 缓存 分库分表 读写分离 高并发系统 分布式系统 面试连环炮 系统拆分 分布式服务框架 分布式锁 分布式事务 分布式会话 高可用架构 高可用系统 限流 熔断 降级 微服务架构 Spring Cloud 微服务架构 海量数据处理 Stars 趋...
Discuz! 的编码规范
1448
2025-05-07
《Discuz! 技术文档!》
前言 适用范围 标准化的重要性和好处 PHP编码规范与原则 代码标记 注释 书写规则 缩进 大括号{} 、if 和switch 运算符、小括号、空格、关键词和函数 函数定义 引号 Discuz!语言问题 命名原则 变量、对象、函数名 常量 变量的初始化与逻辑检查 安全性 兼容性 代码重用 其他细节问题 包含调用 错误...
第四章 分布式和并行计算
1425
2025-05-18
《SICP Python 中文版》
第四章 分布式和并行计算 4.1 引言 4.2 分布式系统 4.2.1 C/S 系统 4.2.2 P2P 系统 4.2.3 模块化 4.2.4 消息传递 4.2.5 万维网上的消息 4.3 并行计算 4.3.1 共享状态的问题 4.3.2 并行计算的正确性 4.3.3 保护共享状态:锁和信号量 4.3.4 保持同步:条件变量 4.3.5...
16.v0.0.1 架构调整)
1418
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 背景: 目前架构: 还有… 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题。 QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平...
Logstash 知识
1402
2023-03-27
《征服 Linux》
Logstash 知识 基础知识 logstash 5.5.0 安装 logstash 2.4.1 安装 配置文件中的 Filter 讲解 配置文件中的 multiline 多行内容收集插件讲解 案例 测试模式 自己写正则表达式,匹配后输出到控制台先看下: 读取文件,输出到控制台先看下: Nginx 日志收集 进一步优化:把 nginx 的日...
自定义 C++ 和 CUDA 扩展
1376
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 1.7》
自定义 C++ 和 CUDA 扩展 动机和示例 编写 C++ 扩展 使用setuptools 构建 编写 C++ 操作 正向传播 反向传播 绑定到 Python 使用扩展程序 性能比较 GPU 设备上的性能 JIT 编译扩展 编写混合的 C++/CUDA 扩展 使用访问器 将 C++/CUDA 操作与 PyTorch 集成 性能比较 ...
使用变量
1362
2024-12-16
《廖雪峰 Makefile教程》
内置变量 自动变量 参考源码 小结 当我们在Makefile 中重复写很多文件名时,一来容易写错,二来如果要改名,要全部替换,费时费力。 编程语言使用变量(Variable)来解决反复引用的问题,类似的,在Makefile 中,也可以使用变量来解决重复问题。 以上一节的Makefile 为例: world . out : hello . o...
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