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  • 16.7 访问器模式

    16.7 访问器模式 16.7 访问器模式 接下来,让我们思考如何将具有完全不同目标的一个设计模式应用到垃圾归类系统。 对这个模式,我们不再关心在系统中加入新型Trash 时的优化。事实上,这个模式使新型Trash 的添加显得更加复杂。假定我们有一个基本类结构,它是固定不变的;它或许来自另一个开发者或公司,我们无权对那个结构进行任何修改。然而,我们又...
  • 17.2 方法查找工具

    17.2 方法查找工具 17.2 方法查找工具 第11章介绍了Java 1.1新的“反射”概念,并利用这个概念查询一个特定类的方法——要么是由所有方法构成的一个完整列表,要么是这个列表的一个子集(名字与我们指定的关键字相符)。那个例子最大的好处就是能自动显示出所有方法,不强迫我们在继承结构中遍历,检查每一级的基类。所以,它实际是我们节省编程时间的一个有...
  • A11y 无障碍插件

    A11y 无障碍插件 介绍 Eva.js 无障碍插件,用于为游戏对象添加无障碍的能力。插件通过定位游戏对象的位置,自动化地添加辅助 DOM,使得游戏对象能被聚焦,游戏拥有无障碍能力。 安装 使用 NPM 复制代码npm install @eva / plugin - a11y 在浏览器中 复制代码<script sr...
  • Unity诞生与发展

    377 2025-05-19 《Unity游戏引擎》
    Unity是什么 Unity诞生发展的历程 Unity的应用范围 使用Unity开发的知名游戏有 Unity的免费版本 Unity是什么 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Uni...
  • 第十四题 Prim算法

    377 2025-05-31 《经典算法题》
    一:最小生成树 二:Prim算法 三:代码 1. 图的存储 2:矩阵构建 3:Prim 图论在数据结构中是非常有趣而复杂的,作为web码农的我,在实际开发中一直没有找到它的使用场景,不像树那样的频繁使用,不过还是准备 仔细的把图论全部过一遍。 一:最小生成树 图中有一个好玩的东西叫做生成树,就是用边来把所有的顶点联通起来...
  • 怎样在Windows 11 22H2中启用隐藏的教育主题

    [TOC] Windows 操作系统是关于定制和个性化的。这就是为什么微软在 Windows 11 2022 更新(22H2)中包括一些隐藏的主题包。这些隐藏的主题被称为 “教育主题”。 微软打算将这些主题用于愿意个性化他们的电脑的学生,使他们看起来像拥有自己的电脑。也就是说,任何使用 Windows 11 22H2 或以上的用户都可以激活教育主题。这些主...
  • 如何调试

    373 2024-12-16 《Vanilla中文手册》
    Vanilla 的 调试 sprint\r,print\r,lprint\r,err\log sprint\r print\r lprint\r err\log Vanilla 的 调试 除了查看 nginx 错误日志辅助开发外,为了方便 Vanilla 项目的开发和调试,Vanilla 提供了诸如printr 之类的对象输出方法,以及详细...
  • 九:性能优化

    性能优化的重要性 评估函数的局部刷新 米子进攻路径优化 冲四延伸 其他一些技巧 性能优化的重要性 前面讲到的置换表其实就是最常见的一种性能优化方式。他不不会对棋力有负面影响(不会剪掉不该剪掉的分支),但是能提升运算速度从而达到提升棋力的作用。如果你把前面几章讲的技术都运用了,那么大约能实现 8 层深度的搜索,对战业余玩家会有很高的胜率。不过如果...
  • 怎样在Windows 11系统中将任务栏移至顶部?

    尽管 Windows 一直默认将其任务栏放置在屏幕底部,但许多用户更喜欢将其放置在顶部甚至左侧或右侧。 Windows 11 不提供用于将任务栏移动到任何位置的菜单选项,但通过简单的注册表调整(或两个),您可以将其放置在屏幕顶部。 请注意,由于 Microsoft 不支持此任务栏移动,因此存在一些与之相关的错误。 当您将任务栏移到顶部时,“开始”菜单会向...
  • 8.4.1 将 GUI 应用程序封装成对象

    8.4.1 将 GUI 应用程序封装成对象 8.4.1 将 GUI 应用程序封装成对象 GUI 编程的一个常用技术是将整个应用程序封装成一个类,在应用程序类中建立图形界 面并处理各种交互事件。具体来说,GUI 应用程序类应该首先创建一个主窗口,并在其中布 置所需的各种构件,然后再为各个构件编写事件处理程序(都是类的方法)。这种做法的好处 是:由于事件处...