脚本开发工作流程

简介

Cocos Creator 的脚本主要是通过扩展组件来进行开发的。目前 Cocos Creator 支持 JavaScript 和 CoffeeScript 两种脚本语言。通过编写脚本组件,并将它赋予到场景节点中来驱动场景中的物体。 属性检查器(Properties) 中,供策划和美术调整。于此同时,你也可以通过注册特定的回调函数,来帮助你初始化,更新甚至销毁节点。

内容

  • 创建和使用组件脚本
  • 使用 cc.Class 声明类型
  • 访问节点和其他组件
  • 常用节点和组件接口
  • 生命周期回调
  • 创建和销毁节点
  • 发射和监听事件
  • 系统内置事件
  • 玩家输入事件
  • 使用动作系统
  • 动作列表
  • 使用计时器
  • 脚本执行顺序
  • 网络接口
  • 使用对象池
  • 获取和加载资源
  • 模块化脚本
  • 插件脚本
  • 第三方模块引用
  • JavaScript 快速入门

    参考

  • JavaScript 标准支持
  • CCClass 进阶参考
  • 属性参数参考
  • 推荐编码规范
  • SizeProvider

创建和使用组件脚本 开始阅读。