Particle System 组件参考

概述

粒子资源 数据,并且对其进行一系列例如播放,暂时,销毁等操作。。

创建方式

编辑器创建: 属性检查器下面的添加组件按钮,然后从添加渲染组件中选择 ParticleSystem,即可添加 Particle System 组件到节点上。 脚本创建:

  1. // 创建一个节点var node = new cc.Node();// 并将节点添加到场景中c.director.getScene().addChild(node);// 并添加粒子组件到 Node 上var particleSystem = node.adComponent(cc.ParticleSystem);// 接下去就可以对 particleSystem 这个对象进行一系列操作了

Particle System API。

Particle System 属性

注意事项

目前由于在 Canvas 中进行的每个粒子纹理 Color 渲染时很耗性能,所以建议在 Canvas 渲染模式下粒子数量不要太多尽量保持在 200 个以内,否则会导致运行时非常卡