package.json 字段参考
name (String)
你的扩展包名字。扩展包名字是全局唯一的,他关系到你今后在官网服务器上登录时的名字。
version (String)
semver 格式管理你的包版本。
description (String)
一句话描述你的扩展包是用来做什么的。
author (String)
注明扩展包的作者,可以是你的名字,团队的名字或者公司的名字。
main (String)
main/index.js,只要在 main 字段中正确书写你的文件的相对路径即可。
main-menu (Object)
主菜单字段参考。 其中菜单路径为一份 posix 格式的路径,菜单会根据路径中的名字,依次注册到主菜单中。例如:“My Package/Preview/Foo Bar” 将会在主菜单中寻找 My Package > Preview 这个菜单路径,如果寻找过程中没有发现对应的菜单项,将会自动添加。最终 Cocos Creator 会将 “Foo Bar” 添加到对应的路径中,如图:
panel (Object)
panel 开头的字符串,字符串后面可跟上后缀名用于多面板的注册。
注册完的面板,将会生成以 ${包名}${面板后缀名} 为组合的面板 ID,如果没有后缀名(通常我们如果注册一个面板就不会带后缀),
则面板 ID 直接等于插件包的名字。
package.json 中:
{ "name": "simple-package", "panel": { "main": "panel/index.js", "type": "dockable", "title": "Simple Panel", "width": 400, "height": 300 }, "panel-02": { "main": "panel-02/index.js", "type": "dockable", "title": "Simple Panel 02", "width": 400, "height": 300 },}
simple-package 和 simple-package-02.
面板字段参考。
reload (Object)
reload 字段定制扩展包自动重载的文件监控规则,未做声明时的默认规则如下:
"reload": { "test": [ "test/**/*", "tests/**/*" ], "renderer": [ "renderer/**/*", "panel/**/*" ], "ignore": [], "main": []}
runtime-resource (Object)
package.json 文件中配置 runtime-resource 字段来 mount runtime 资源到资源管理器中。配置的格式如下:
"runtime-resource": { "path": "path/to/runtime-resource", "name": "runtime-res-name"}
[packageName]-[runtime-resource.name]。且插件导入的资源文件夹为只读的。
runtime-resource 字段将扩展包中的文件夹 mount 到项目资源后,本身就具备自动同步的功能,也就是对扩展包中的 runtime-resource 进行的修改会自动同步到项目资源中并触发编译等流程,所以应该将 runtime-resource 里 path 字段指向的路径添加到 package.json 中的 reload.ignore 中,否则会引起插件的重复加载:
"runtime-resource": { "path": "my-components", "name": "components"},"reload": { "ignore": ["my-components/**/*"]}
scene-script (String)
scene-script 字段用于声明一个扩展包内的脚本,在该脚本中可以使用引擎 API,并访问当前场景中的节点和组件。
声明形式如下:
"scene-script": "scene-walker.js"
调用引擎 API 和项目脚本。
