偏好设置
偏好设置 面板中里提供各种编辑器个性化的全局设置,要打开 偏好设置 窗口,请选择主菜单的 CocosCreator->偏好设置。
偏好设置 由几个不同的分页组成,将各种设置分为以下几类。修改设置之后点击 保存并退出 按钮,设置才会生效。
常规
编辑器语言
可以选择中文或英文,修改语言设置后要重新启动 Cocos Creator 才能生效。
层级管理器节点树状态
切换层级管理器节点树默认状态是展开或折叠所有子节点,可以以下三种中选择
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选择本机 IP 地址
自动 让编辑器帮您自动挑选一个 IP。构建日志是否在控制台显示
控制台 面板里。非选中状态时,构建发布原生项目的日志会保存在%USER/.CocosCreator/logs/native.log,您也可以通过 控制台 左上角的日志按钮的 Cocos Console 日志 选项打开这份文件。数值调节钮步长
属性检查器 里,所有数值属性输入框的旁边都有一组上下箭头,可以用于步进输入的数值: 这样的形状,然后左右拖动鼠标,也可以按照一定的步进幅度连续增加或减小数值。0.1,而偏好设置里 数值调节钮步长 这里设置的就是每次点击步进按钮或拖拽鼠标时数值变化的步长幅度。举例来说,如果您在脚本中使用的数字以整数为主,就可以把这个步长设置为1,可以更方便的进行调节。 注意:修改步长后要刷新编辑器窗口(按 Ctrl/Cmd + R),设置的步长才会生效。meta 文件备份时显示确认
assets目录,放止资源相关的重要设置(如场景、prefab)丢失。导入图片自动裁剪
导入图片时,是否自动裁剪掉图片的透明像素。不管默认选择如何,导入图片之后可以在图片资源上手动设置裁剪选项。默认开启 prefab 自动同步模式
新建 prefab 时,是否自动开启 prefab 资源上的「自动同步」选项。开启自动同步后,保存 prefab 资源修改时会自动同步场景中所有该 prefab 的实例。数据编辑
这一类别用来设置脚本和资源的默认打开方式。自动编译脚本
F7 来编译。外部脚本编辑器” class=”reference-link”>外部脚本编辑器
资源管理器 里双击脚本文件时的打开方式。您可以在下拉菜单中选择 内置,或点击 浏览 按钮选择偏好的文本编辑器的可执行文件。外部图片编辑器
资源管理器 中双击图片文件时,默认打开图片用的应用程序路径。原生开发环境
这个分类用于设置构建发布到原生平台(iOS, Android, Mac, Windows)时,所需的开发环境路径。使用内置 JavaScript 引擎
engine路径作为 JavaScript 引擎路径。这个引擎用于 场景编辑器 里场景的渲染,内置组件的声明和其他 Web 环境下的引擎模块。JavaScript 引擎路径
engine,您也可以前往 https://github.com/cocos-creator/engine 来克隆或 fork 一份引擎到本地的任意位置进行定制,然后取消勾选 使用内置 JavaScript 引擎,然后设置 JavaScript 引擎路径 到您定制好的引擎路径,就可以在编辑器中使用这份定制后的引擎了。使用内置 Cocos2d-x 引擎
cocos2d-x路径作为 cocos2d-x C++ 引擎路径。这个引擎用于 构建发布 时所有原生平台(iOS, Android, Mac, Windows)的工程构建和编译。Cocos2d-x 路径
使用内置 cocos2d-x 引擎 的选择后,就可以手动指定 cocos2d-x 路径了。注意这里使用的 cocos2d-x 引擎必须从 https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite 或该仓库的 fork 下载。NDK 路径
安装配置原生开发环境。Android SDK 路径
安装配置原生开发环境。ANT 路径
安装配置原生开发环境。预览运行
运行预览 按钮时,可以设置的各种选项。自动刷新已启动的预览
当已经有浏览器或模拟器在运行你的场景时,保存场景或重新编译脚本后是否应该刷新这些正在预览的设备。预览使用浏览器
浏览 按钮手动指定一个浏览器的路径。模拟器路径
打开 按钮可以在文件系统中打开当前指定的模拟器路径,方便调试时定位。模拟器横竖屏设置
指定模拟器运行时是横屏还是竖屏。模拟器分辨率设置
从预设的设备分辨率中选择一个作为模拟器的分辨率。自定义分辨率设置
如果预设的分辨率不能满足要求,您可以手动输入屏幕宽高来设置模拟器分辨率。
