资源管理器(Assets)

资源管理器是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始制作游戏时,添加资源到这里通常是必须的步骤。您可以使用HelloWorld模板新建一个项目,就可以看到资源管理器中包含了一些基本资源类型。

界面介绍

资源管理器将项目资源文件夹中的内容以树状结构展示出来,注意只有放在项目文件夹的assets目录下的资源才会显示在这里。关于项目文件夹结构说明请阅读 项目结构 一节。下面我们介绍各个界面元素:

  • 创建按钮 用来创建新资源
  • -

    资源列表

    资源管理器中会以图标显示,点击图标左边的箭头就可以展开/折叠该文件夹中的内容。 HelloWorld模板创建出的项目中包括了三种核心资源:
  • 图片资源:目前包括 jpg, png 等图像文件,图标会显示为图片的缩略图。
  • 脚本资源:程序员编写的 JavaScript 脚本文件,以js为文件扩展名。我们通过编辑这些脚本为添加组件功能和游戏逻辑。
  • 场景资源:双击可以打开的场景文件,打开了场景文件我们才能继续进行内容创作和生产。 资源工作流程一章。

    创建资源

    资源管理器中创建的资源有以下几类:
  • - 创建按钮,就会弹出包括上述资源列表的创建资源菜单。点击其中的项目就会在当前选中的位置新建相应资源。

    选择资源

    在资源列表中可以使用以下的资源选择操作:
  • Ctrl或Cmd点击,可以将更多资源加入选择中
  • Shift点击,可以连续选中多个资源 对于选中的资源,可以执行移动、删除等操作。

    移动资源

    这时松开鼠标,就会将资源移动到高亮显示的文件夹下。

    删除资源

    对于已经选中的资源,可以执行以下操作进行删除:
  • 删除
  • Delete(Windows)或Cmd + Backspace(Mac) 由于删除资源是不可撤销的操作,所以会弹出对话框要求用户确认。确定后资源就会被删除,无法从回收站(Windows)或废纸篓(Mac)找回!请一定要谨慎使用,做好版本管理或手动备份。

    其他操作

    资源管理器的右键菜单里还包括以下操作:
  • 重命名:对资源进行重命名
  • 新建:和创建按钮功能相同,会将资源添加到当前选中的文件夹下,如果当前选中的是资源文件,会将新增资源添加到和当前选中资源所在文件夹中。
  • 在 资源管理器 (Windows)或 Finder (Mac)中显示:在操作系统的文件管理器窗口中打开该资源所在的文件夹。
  • 前往 Library 中的资源位置:打开项目文件夹的Library中导入资源的位置,详情请阅读项目结构一节。
  • 显示 UUID:在控制台窗口显示当前选中资源的 UUID。
  • 刷新:重新执行该资源的导入操作。 另外对于特定资源类型,双击资源可以进入该资源的编辑状态,如场景资源和脚本资源。

    过滤资源

    资源管理器右上的搜索框中输入文本,可以过滤出文件名包括输入文本的所有资源。也可以输入*.png这样的文件扩展名,会列出所有特定扩展名的资源。

场景编辑器说明文档。