安装插件

Godot提供了一个编辑器插件系统, 其中包含了社区开发的众多插件. 插件可以插件可以通过新的节点, 额外附加脚本, 更多便捷的特性等来扩展编辑器的功能.

查找插件

https://godotengine.org/asset-library/>. 虽然它可以在线浏览, 但直接在编辑器中使用它更方便, 点击编辑器顶部的 AssetLib 选项卡: 您还可以在代码托管网站(如GitHub)上找到素材. 注解 编辑器 插件. 这对于那些打算在运行中的项目中使用的脚本来说. 你不需要启用这些插件来使用它们. 下载它们并将文件解压到你的项目文件夹中. plugin.cfg 存放插件的存储库中的文件. 如果存储库包含 plugin.cfg 文件放在放置在 addons/ 文件夹, 那么它就是一个编辑器插件.

安装一个插件

Download 下载按钮(通过编辑器或使用Web界面)来完成此操作. tags (或版本), 请转到 Releases 选项卡下载稳定的版本. 确保你下载的是作者宣布的稳定版本. tags, 请使用 Download ZIP 按钮下载最新版本的ZIP: addons/ 文件夹移动到你的项目文件夹中. 如果您的项目已经包含了一个 addons/ 文件夹, 请将插件的 addons/ 文件夹移到您的项目文件夹中, 将新的文件夹内容与现有的文件夹合并. 你的文件管理器可能会问你是否要写入该文件夹, 回答 yes[是] . 在这个过程中, 不会有任何文件被覆盖.

启用一个插件

Project > Project Settings [项目>项目设置], 然后进入 Plugins [插件]标签. 如果插件被正确安装, 你应该在插件列表中看到它. 点击灰色的 Inactive 文字, 选择 Active 来启用该插件. Active 字样将显示为绿色, 以确认该插件已启用. 注: 按现在应该是点击enable打勾启用插件. 启用插件后, 你可以立即使用它, 不需要重新启动编辑器. 同样, 禁用一个插件也可以不用重新启动编辑器.