导出 3D 场景
概览
.glb 文件)或者内嵌 glTF 及纹理(gltf + .bin + 纹理)。这样你就可以在 Godot 中创建场景,比如使用 CSG 网格进行关卡的搭建,然后导出到类似 Blender 的程序里进行整理,然后再弄回 Godot。
注解
只有 Blender 2.83 及之后的版本才能导入由 Godot 导出的 glTF 文件。
Project > Tools > Export GLTF…
限制
glTF 导出有一些限制。
- 不支持导出粒子,因为不同的引擎对粒子的实现是不同的。
- 无法导出 ShaderMaterial。
- 不支持导出 2D 场景。
tools=yes)。
