为 iOS 导出
这些是在Xcode中加载Godot项目的步骤. 这允许你构建和部署到iOS设备, 为App Store构建一个发行版本, 并执行你通常可以使用Xcode执行的所有其他操作.
需求
- 你必须从运行安装了Xcode的macOS的计算机中, 为iOS导出.
- 下载Godot导出模板. 使用Godot菜单: 编辑器 > 管理导出模板
将Godot项目导出到Xcode
项目 菜单打开 导出 窗口. 导出窗口打开后, 点击 添加.. 并选择 iOS . 需要以下导出选项。留下任何空白会导致导出器抛出错误:- Application 类别 App Store Team ID 和(捆绑包)*Identifier 中
- Required Icons 类别中的所有内容
- Landscape Launch Screens 类别中的所有内容
- Portrait Launch Screens 类别中的所有内容
导出项目后,仍有两个重要选项:
- 路径是一个空文件夹,它将包含导出的 Xcode 项目文件。
- 文件将是 Xcode 项目的名称和几个项目特定的文件和目录。
注解
exported_xcode_project_name , 但你将使用你的项目的名称. 当你在以下步骤中看到 exported_xcode_project_name 时, 请将其替换为你使用的名称.
注解
exported_xcode_project_name 时, 避免使用空格, 因为这可能会导致XCode项目文件错误.
导出完成后, 输出文件夹应如下所示:
exported_xcode_project_name.xcodeproj 可让你像任何其他iOS应用程序一样构建和部署.
积极的发展考虑
上面的方法创建了一个可以为发布而构建的导出项目, 但每次在Godot中进行更改时, 都必须重新导出. 在开发过程中, 你可以通过将Godot项目文件直接链接到你的应用程序, 来加快此过程. 在以下示例中:- exported_xcode_project_name 是导出的iOS应用程序的名称(如上所示).
- godot_project_to_export 是Godot项目的名称.
注解
godot_project_to_export 和 exported_xcode_project_name 必须不一样, 以免Xcode出现签名问题.
将Godot项目文件夹链接到Xcode的步骤
- 从一个导出的iOS项目开始(按照上述步骤).
- 在Finder中, 将Godot项目文件夹拖到Xcode文件浏览器中. Create folder references is selected. This means you will be able to continue to edit your Godot project in its current location.
- godot_project_to_export 文件夹.
- exported_xcode_project_name.pck .
exported_xcode_project_name-Info.plist and add a string property named godot_path (this is the real key name) with a value godot_project_to_export (this is the name of your project)
就这样!你现在可以在Godot编辑器中编辑项目;并在想要在设备上运行时, 在Xcode中构建它.
iOS的插件
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