为 Oculus Quest 开发

前言

Oculus Quest 开发. 在开始之前, 你有2件事情需要做: 为 Android 导出 页面上的步骤. 这将引导你安装Godot导出到Android设备所需的工具集. 这里 手动下载.

设置Godot

要开始, 请打开Godot并创建一个新的项目. GLES2 渲染器, 由于Quest的GPU, 这个后端更适合Quest. 将Oculus Mobile资产中的addons文件夹复制到你的Godot项目中, 你的项目树应该类似于这样: 现在你可以开始构建主场景:

  • ARVROrigin 节点.
  • ARVRCamera 和两个 ARVRController 节点.
  • ARVRController 并将其重命名为 LeftHand .
  • ARVRController 并将其重命名为 RightHand .
  • MeshInstance 作为我们第一个 ARVRController 的子节点, 并创建一个盒子形状, 调整盒子的大小, 使每个边都设置为 0.1. 现在复制 MeshInstance 并将其移动到第二个 ARVRController 节点. 这些节点将代表我们的控制器. 现在给主节点添加一个脚本, 并添加以下代码: GDScript
    1. extends Spatialvar perform_runtime_config = falseonready var ovr_init_config = preload("res://addons/godot_ovrmobile/OvrInitConfig.gdns").new()onready var ovr_performance = preload("res://addons/godot_ovrmobile/OvrPerformance.gdns").new()func _ready(): var interface = ARVRServer.find_interface("OVRMobile") if interface: ovr_init_config.set_render_target_size_multiplier(1) if interface.initialize(): get_viewport().arvr = truefunc _process(_delta): if not perform_runtime_config: ovr_performance.set_clock_levels(1, 1) ovr_performance.set_extra_latency_mode(1) perform_runtime_config = true
    将项目导出到Quest之前, 您需要做三件事. 首先进入项目设置, 确保主场景是运行的场景,Godot不要求你在导出时设置这个. 为 Android 导出 请先去看一下,否则屏幕上应该会显示红色的消息。 Oculus Mobile VR . 然后将自由度模式改为 6DOF . 现在保存并关闭导出窗口.

    设置您的任务

    最后拿出手机, 当你拿到Quest时, 需要在手机上安装一个Oculus应用, 并将其与Quest链接, 启动Oculus应用, 按右下角的设置齿轮, 选择你的Quest: 选择”More Settings”[更多设置], 选择”Developer Mode”[开发者模式]: 现在开启开发者模式: 这让你可以将游戏部署到Quest中. 用提供的USB线将Quest连接到电脑上. 把Quest打开, 它可能会给出一些对话框, 让PC允许部署应用程序. 现在点击Godot窗口右上方的Android小按钮, 应该是可见的. 它应该会构建你的游戏并将其导出到Quest. 上面的内容只是让你的项目在Quest上运行的最低限度, 并不会很令人兴奋.Holger Dammertz为Quest制作了一个很棒的工具包, 其中包含了很多场景, 可以帮助你走上成功之路, 包括非常漂亮的控制器网格. here . here .